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Flash卡通动画设计


目录

第1章 Flash与卡通动画 \ 1
1.1 传统卡通动画与Flash \ 2
1.1.1 传统动画制作流程 \ 2
1.1.2 借鉴传统流程 \ 5
1.1.3 Flash动画的特性 \ 5
1.1.4 Flash卡通的应用领域 \ 6
1.2 卡通动画制作流程 \ 7
1.2.1 传统动画片的制作流程 \ 7
1.2.2 Flash卡通动画片的制作流程 \ 8
第2章 Flash卡通剧本策划 \ 11
2.1 剧情分类 \ 12
2.1.1 喜剧 \ 13
2.1.2 悲剧 \ 17
2.1.3 动作剧 \ 18
2.1.4 伦理剧 \ 20
2.1.5 悬疑剧 \ 20
2.1.6 荒诞剧 \ 23
2.2 剧本的表现类型 \ 25
2.2.1 艺术电影 \ 26
2.2.2 科幻电影 \ 27
2.2.3 战争电影 \ 28
2.2.4 鬼怪电影 \ 29
2.2.5 MTV \ 30
2.3 Flash剧本编写原理 \ 32
2.3.1 创作知识积累 \ 32
2.3.2 发掘生活素材 \ 33
2.3.3 构造剧本骨架 \ 34
2.3.4 影视符号学 \ 35
2.3.5 矛盾关系 \ 37
2.3.6 时间控制 \ 40
2.4 剧本段落分布 \ 42
2.4.1 剧本的节奏 \ 42
2.4.2 各环节对比 \ 44
2.4.3 建立高潮点 \ 44
2.4.4 段落的顺序结构 \ 44
2.5 Flash原创剧本 \ 46
2.6 Flash改编剧本 \ 47
2.6.1 成功作品 \ 47
2.6.2 改编方法 \ 47
2.7 Flash剧本的写作方法 \ 48
2.7.1 写作方法分类 \ 48
2.7.2 镜头语言 \ 48
2.8 Flash剧本总结 \ 49
第3章 如何分镜头 \ 51
3.1 为剧本配置镜头 \ 52
3.1.1 镜头的风格 \ 53
3.1.2 场的配置 \ 54
3.1.3 景的配置 \ 54
3.1.4 底层镜头 \ 55
3.2 基本镜头位置 \ 56
3.2.1 鸟瞰镜头 \ 57
3.2.2 俯视镜头 \ 57
3.2.3 平视镜头 \ 58
3.2.4 仰视镜头 \ 58
3.2.5 倾斜镜头 \ 59
3.3 基本镜头走向 \ 60
3.3.1 横摇 \ 60
3.3.2 上下直摇 \ 63
3.3.3 升降镜头 \ 64
3.3.4 横移镜头 \ 66
3.3.5 伸缩镜头 \ 69
3.3.6 手提镜头 \ 72
3.3.7 过肩镜头 \ 72
3.3.8 空中遥摄 \ 73
3.3.9 组合镜头 \ 74
3.4 常用镜头范围 \ 75
3.4.1 远景 \ 75
3.4.2 全景 \ 76
3.4.3 中景 \ 77
3.4.4 特写 \ 78
3.4.5 大特写 \ 78
3.4.6 深集镜头 \ 80
3.5 常用镜头技巧 \ 81
3.5.1 接镜技巧 \ 81
3.5.2 景的关系 \ 84
3.5.3 镜头构图 \ 84
3.5.4 角色面向 \ 88
3.5.5 角色距离 \ 89
3.5.6 角色动作 \ 92
3.5.7 暗示技巧 \ 93
3.5.8 打光技巧 \ 94
3.5.9 镜头的节奏 \ 97
3.6 声音剪接 \ 97
第4章 Flash卡通角色设计 \ 99
4.1 卡通角色概述 \ 100
4.2 画面与空间 \ 101
4.2.1 基本透视原理 \ 103
4.2.2 体积绘制 \ 108
4.2.3 上肢的体积 \ 109
4.2.4 下肢的体积 \ 112
4.2.5 头部的体积 \ 115
4.2.6 躯干的体积 \ 118
4.2.7 人体比例 \ 121
4.3 角色的表现常识 \ 123
4.3.1 骨骼特征 \ 123
4.3.2 肌肉特征 \ 131
4.3.3 毛发特征 \ 132
4.4 角色性格设计 \ 132
4.4.1 表情与性格 \ 132
4.4.2 动作与性格 \ 134
4.4.3 年龄与性格 \ 135
4.4.4 性别与性格 \ 136
4.5 角色的色彩感觉 \ 137
4.5.1 明度关系 \ 137
4.5.2 纯度关系 \ 137
4.5.3 冷暖关系 \ 138
4.6 个体与群体 \ 139
4.6.1 个体角色风格 \ 139
4.6.2 个体角色外型 \ 139
4.6.3 个体夸大设计 \ 140
4.6.4 群体角色设计 \ 142
第5章 Flash卡通景物绘制 \ 143
5.1 绘制各种背景元素 \ 144
5.1.1 城市 \ 144
5.1.2 道路 \ 146
5.1.3 海港 \ 151
5.1.4 汽车 \ 153
5.1.5 飞机 \ 157
5.1.6 舰艇 \ 158
5.1.7 树木 \ 159
5.1.8 远山 \ 161
5.1.9 山石 \ 162
5.1.10 土石地面 \ 163
5.1.11 草地 \ 164
5.1.12 烟雾 \ 165
5.1.13 云朵 \ 166
5.1.14 天空 \ 167
5.1.15 水面 \ 168
5.1.16 波浪 \ 169
5.2 多层景物设计 \ 170
5.2.1 背景 \ 170
5.2.2 舞台 \ 171
5.2.3 前景 \ 172
第6章 Flash动画制作 \ 173
6.1 动画原理 \ 174
6.1.1 普通动画 \ 175
6.1.2 惯性动画 \ 176
6.1.3 挤压动画 \ 177
6.1.4 拉伸动画 \ 177
6.2 角色动画 \ 178
6.2.1 肢体动画 \ 178
6.2.2 表情动画 \ 181
6.3 Flash基础动画 \ 183
6.3.1 逐帧动画 \ 183
6.3.2 动作动画 \ 185
6.3.3 形状动画 \ 187
6.3.4 引导动画 \ 188
6.3.5 遮罩动画 \ 190
第7章 《嘀嘀》实例制作 \ 195
7.1 前期策划 \ 196
7.1.1 创意策划 \ 196
7.1.2 剧本构造 \ 196
7.1.3 角色设计 \ 197
7.1.4 背景设计 \ 198
7.1.5 台本设计 \ 199
7.2 画面配色 \ 206
7.3 Flash制作准备阶段 \ 211
7.3.1 建立和设置电影文件 \ 212
7.3.2 输入图稿 \ 215
7.3.3 上色方法 \ 235
7.4 动画编排 \ 250
7.4.1 制作各分镜头 \ 250
7.4.2 检查各段动画的顺序 \ 265
7.4.3 处理过渡 \ 265
7.5 后期制作 \ 265
7.5.1 特效设计 \ 266
7.5.2 添加声音 \ 278
7.5.3 为对话添加字幕 \ 280
第8章 卡通文件的发布与运用 \ 281
8.1 精简文件体积 \ 282
8.1.1 多使用元件 \ 282
8.1.2 减少文字 \ 282
8.1.3 导入图片限制格式 \ 282
8.1.4 注意位图的输出选项 \ 282
8.1.5 不要随意分离位图 \ 283
8.1.6 导入的音乐格式 \ 283
8.1.7 设置音乐属性 \ 283
8.1.8 不要在同一帧中放置太多的
元件、位图 \ 284
8.2 在互联网上发布 \ 284
8.2.1 发布成网页 \ 284
8.2.2 制作loading \ 285
8.2.3 测试下载速度 \ 286
8.3 输出为视频 \ 287
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